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移动健康领域游戏化系统综述
95
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文献详情
资源类型:
期刊
收录情况:
◇ 统计源期刊
文章类型:
作者:
侯胜超[1]
*
;
黄燕[2,*1]
;
单位:
[1]华中科技大学同济医学院附属同济医院图书馆
华中科技大学同济医学院附属同济医院
图书馆
党政职能科室
[2]华中科技大学同济医学院医药卫生管理学院
出处:
中国数字医学.2020,15(08):77-79.
DOI:
10.3969/j.issn.1673-7571.2020.08.028
ISSN:
1673-7571
关键词:
游戏化
移动健康
技术采纳
摘要:
目的:系统综述移动健康领域中游戏化的研究进展。方法:检索WebofScience等数据库,根据纳入排除标准筛选文献并分析。结果:纳入文献28篇,发文量逐年上升,主要集中在欧美等发达国家,大多以自我决定理论为理论视角,内容以设计开发和案例分析为主,运动健身为主要研究主题。结论:应充分考虑不同用户群体的特征差异,注重各游戏元素之间的组合,深入研究动机与行为之间的效用关系。
语种:
中文
第一作者:
侯胜超
第一作者单位:
[1]华中科技大学同济医学院附属同济医院图书馆
通讯作者:
黄燕
通讯机构:
[2]华中科技大学同济医学院医药卫生管理学院
[*1]华中科技大学同济医学院医药卫生管理学院,430030,湖北省武汉市汉口航空路13号
推荐引用方式(GB/T 7714):
侯胜超,黄燕.移动健康领域游戏化系统综述[J].中国数字医学.2020,15(08):77-79.
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